Avoin koodi pedagogiikassa: Syksy 2013 projektiblogi, osa I

Avoin koodi, tai sen englannin kielinen vastine Open Source, tarkoittaa tuotantomallia jossa jokaisella tuotantomallin avulla tuotetut hyödykkeet turvaavat yhtäläiset oikeudet hyödykkeen käyttöön, jakeluun tai sen jatkojalostukseen. Tietotekniikkaan perustuvissa digitaalisissa hyödykkeissä tämä tarkoittaa käytännössä loppukäyttäjille ohjelmistoja, joita voidaan hankkia ilman ohjelmistoihin liittyviä lisensointikustannuksia. Kehittäjille kustannusvapauden lisäksi avoimen koodin malli tarjoaa arvokkaan …

Continue reading

Avoimen lähdekoodin toimintamalli opetuksessa: Case Systemo

Avoin lähdekoodi on tapa tuottaa, kehittää ja jaella hyödykkeitä, kuten esimerkiksi tietokoneiden ohjelmistoja.  Riippumatta siitä onko roolina olla hyödykkeiden tuottaja tai kuluttaja, niin avoimen lähdekoodin hyödykkeitä saa vapaasti käyttää, kopioida, muunnella ja jaella ilman lisenssimaksuja ja lisenssien ylläpitoa. Lisäisin tulkintaani* mainitsemalla  eduiksi riippumattomuuden tuotehallinnosta, jonka perusteella ohjelmistojen elinkaaret ovat pidempiä …

Continue reading

Digitaalinen palvelutuotanto tarvitsee palveluosaamista

Palvelut ovat aineettomia hyödykkeitä. Palveluille tyypillisesti omaleimaista on että niiden tuotanto ja kulutus tapahtuu samanaikaisesti palveluiden käyttäjän ja palveluiden tuottajan välillä. Palveluiden arvoa yleensä määrittelee palveluiden käyttöaste suhteessa palvelun tuotantokapasiteettiin: mikäli palvelua ei käytetä, se ei välttämättä tuota silloin välttämättä suunniteltuja hyötyjä ja toteuta arvoa palvelutarjoajalle. Palveluun tuottamiseen liittyviä perusperiaatteita …

Continue reading

Tietotekniikan megatrendit: kuluttajistuminen muuttaa toimintaympäristöä

Tietotekniikka ennen kuluttajistumista Tietotekniikkaa ja sen kehittämistä ja tietojärjestelmien hyväksikäyttöä ovat ohjanneet eri trendit sinä lyhyenä aikana kun modernia (lue: sähköistä) tietojenkäsittelyä on ollut olemassa. Ensimmäiset tietotekniikan hyödyntämiseen liittyvät kehityskohteet olivat parantuneen laskentatehon hyväksikäyttö monimutkaisissa ja vaativissa laskentatehtävissä. Tunnetuimpia olivat sotilaskäyttöön liittyvät salauksenpurkutoiminnot ja ohjusratojen laskentaan käytetyt sovellukset. Tietotekniikan alkuaikoina …

Continue reading